介绍: 陈熹《步行指南》异常的叙事结构,陌生的观影体验,本身就是对电影语言和表现方式的探索,这也是FIRST竞赛剧情长片部分首次有动画长片的入围。 更多步行指南介绍
步行指南
陈熹《步行指南》异常的叙事结构,陌生的观影体验,本身就是对电影语言和表现方式的探索,这也是FIRST竞赛剧情长片部分首次有动画长片的入围。
发布于2018年。由陈熹执导,并于2018-07-24(FIRST青年影展)公映的电影。
豆瓣评分6.2,算是一部中等的电影作品,感兴趣的朋友可以看看。类型为动画的电影。创作于中国大陆地区,具有汉语普通话语言版本。
第12届FIRST青年电影展:竞赛 最佳艺术探索奖 (提名)。
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豆瓣评分6.2,算是一部中等的电影作品,感兴趣的朋友可以看看。
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刘小黛
FIRST今年竞赛剧**入围唯一一部动画长片,江南大学08级设计学院毕业学生陈熹作品。导演是艺术家,画家,做过记者,影评人。现在做设计和展览。这是一个很大的格局,他做的是**电影叙事风格的开创先河之举。我没看懂,他可能也不想被懂。
柠檬**
没法给江大学长好评了,实在是太糟糕了。实在难以想象任何一个有游戏和电影经验的人会认为本片有任何创新价值。在模糊电影与游戏界限方面,游戏比电影的创新意识更强,有许许多多的优秀游戏,而电影也有《硬核**》这种虽然算不上优秀但也能称得上是先锋的作品。但是《步行指南》没有任何突破,没有任何启发,没有任何原创的想象力,好像看了80分钟的“显卡测试视*”。我随意涂鸦,不会有人觉得我探索了书法的边界吧。
一只麦麦
一些机械和场景设计挺有意思的。但可能受限于成本和人力(基本所有工种都是导演一个人做的),画面看起来像3D建模作业,没有材质渲染(哪怕像海报那样观感都会好很多),声**剪辑也像没做完。一个人做动画长片确实极难,但也有刘健好极了的范例,希望下次能有更多时间和资金给导演施展空间
幸福
我旁边睡了半个小时睡醒后**烦躁坐立不安的陌生哥们给这片打了四星。
feifeiRun
变形记+**格+银幕惊奇。这其实已经完全不是传统意义上的电影了。
千叶ゃ
导演一个人在家用一年时间做了一部动画长片,于是成片也有点创作日记的感觉,或是一部关于梦的日记,其中对荒诞现实的隐喻无处不在。如果把3D动画的物理规则视为“真理”,则这种规则,甚至无理由的争斗和生死对于人物来说都毫无意义,人物们只是在实在界漫游,而意义自会在这些无目的的行动中显现。其实刚看完发现自己感受到的内容/情绪和导演的表达意图重合度蛮高还挺惊喜的,可惜等豆瓣评分开放到现在才标,都忘得差不多了(
mibo lost
2020导剪版短了两分钟,然并卵😓
何重人格
4. 能在影展看到这个片子好惊喜啊!像一部史诗小说 角色背景和世界构造都巨细无遗的展示 非常奇妙(虽然也会影响到节奏)有很多惊喜漂亮且流畅的场景 也有部分重复而迷惑 声音效果方面比较拖后腿了 整体还是喜欢!倒是很想知道导演担不担心落入自我解答和自说自话?
Pincent
#FIRST2018# 作者化先锋实验电影。武汉宅男的脑洞真大,想象力爆棚,趣味上更多是一种在这个**游戏世界中的”步行游览”,这个世界充满了战斗和**,但远不止如此,哪怕是作为稚嫩的作品,它呈现的细节也是相当丰富的。导演当然知道大家看不懂,但他依然坚持了那套天马行空的风格和没有叙事的叙事,有些领域就是等着被开拓的吧。
图书安利员
First12th 11#这大概是极少数观影体验中“我没看懂但我很喜欢”的片子,哪怕导演解释诸多隐喻,属于“解释了之后≈没解释”,但作品已经足够让观众自己结构,初衷仅是一种作者倡议的观念。这部动画电影的实验性强,而且能从作品的呈现与映后交流中提取到作者本人是深度游戏宅的事实,导演说,其实电影也可以从游戏中学习一些东西,一是叙事,二是玩法。诸多**游戏的种种设定已经带有**意义的先锋实验设定,很惊喜这种经常能在游戏里看到的拍案叫绝可以融汇在动画里,传统的艺术边界正在消磨,而电影又本来是融合艺术,不管怎么说,永远不要停止尝试的脚步